

Illuvium联合创始人Kieran Warwick指出,人工智能可能显著降低构建加密游戏的成本,从而引发一波快速迭代的短期“模因游戏”。这些游戏的设计初衷并非为了长期的社区建设,而是更侧重于快速投机。
Warwick在接受采访时透露,当前的工具使得在短短几天内、以约1,000美元的成本开发出具有可比性的游戏成为可能。相比之下,此前如Wolf Game和Fishing Frenzy等投机性项目据报道耗时数月才完成制作。他推测,如果这种模式得以规模化推广,加密游戏领域将迎来爆发式增长,一年内可能出现多达10万款新作品。
Warwick将这一潜在转变描述为模因币策略的演变。2024年,Pump.fun等发射平台通过降低代币发行门槛,加速了模因币的创建,推动了市场激增。根据CoinGecko发布的《2025年模因币现状》报告,该板块的总市值在2024年12月达到1,506亿美元,随后在2025年11月下跌近69%,至472亿美元。
这一繁荣也引发了行业内的分歧:支持者强调了模因币对交易者的吸引力,而批评者则认为此类活动分散了对更具实质性项目的关注和资金,损害了加密行业的整体声誉。
Warwick建议,由AI驱动的游戏工具可能会为加密游戏带来类似的动态。“就像会有批量部署模因币的人一样,也会出现批量部署游戏的开发者。”他将投机参与者的潜在行为与那些频繁参与模因币发行的参与者进行了比较。
他还警告称,大量“速成”游戏的涌入可能会加剧玩家处于劣势的风险。他在周一发布的一篇文章中写道,虽然会出现“荒谬的收益”,但人们也将“彻底被收割”。
尽管AI降低了生产摩擦,但Warwick表示,这种模式的长期结果可能对生态系统不利。他认为,Illuvium一直致力于的方向——专注于拥有更深层次所有权机制的高质量游戏——仍然是加密游戏应追求的方向,即使短期内投机性产品会大量增加。
Warwick指出,Illuvium的旗舰游戏Overworld已开发超过六年,计划于2027年第一季度推出全面改版版本。
Animoca Brands首席执行官Robby Yung也强调了用户留存的重要性。他表示,那些“制作起来并不特别费力”的模因风格游戏可能难以成为一个持久的品类,因为留存率是游戏成功的基础。
换句话说,降低生产成本可能会增加供给,但并不一定会自动形成一个在初始新奇感消退后仍愿意留下的持久用户群。
其他创始人提出了一个问题:是否有足够的活跃玩家来吸收大量新推出的加密游戏?Mirai Labs联合创始人兼首席执行官Corey Wilton质疑,由AI驱动的游戏供给增加能否克服Web3体验需求疲软的问题。
“我们向市场推出了相当数量的游戏,大约六到七款,”Wilton说,“最终得出的结论是,Web3空间内的需求根本不存在。”
Wilton的怀疑态度与Dappradar引用的数据相符:其追踪显示,2,356个应用中的总锁定价值为2.322亿美元。此外,据报道,前50大游戏代币篮子在撰写时的总市值为38亿美元。
Yung补充道,许多山寨币的流动性和需求问题确实是真实存在的担忧,但他也强调,由于使用加密货币的游戏标题数量仍然很少,消费者的选择依然有限。因此,很难确定问题出在“加密货币”本身,还是仅仅因为市场尚未拥有足够多持续吸引人的游戏。
他指出,尽管近期该领域有所调整,但兴趣依然存在。例如,建立在Robinhood链上的即将推出的Web3农场游戏Yield Fields,于10月14日通过出售作为非同质化代币(NFT)的数字土地地块筹集了约830万美元,计划在本月下旬启动。
除了对未来“模因游戏”的猜测外,还有证据表明AI工具已经进入加密游戏开发的流程中。区块链游戏联盟(BGA)2025年的一项针对506名行业专业人士的调查显示,32.8%的受访者表示其公司已实施或尝试使用AI进行游戏设计和内容创作。
Yung将这一转变比作移动游戏早期阶段,当时较低的开发成本鼓励更多工作室进入市场。他认为,最初的担忧——市场是否会被低质量的产品淹没——最终并没有阻止增长。相反,他说,结果是更加多样化,客户可以根据自己的偏好进行选择。
对于加密游戏而言,这种对比凸显了一个关键的张力:更多的工具意味着更多的实验和更多类型的游戏,但这仍然取决于团队是否能将新的供给转化为持续的参与度,特别是在一个许多产品已经面临留存率和流动性困境的领域。
随着AI工具的普及,投资者、开发者和玩家可能需要关注的不仅是新游戏推出的速度,还包括它们是否能留住用户、建立持久的社区,以及是否避免重蹈其他投机性加密细分领域的循环覆辙。接下来的考验将是,由AI驱动的便利性是否会带来持久的游戏体验,或者仅仅是产生更多旨在短期获利的 disposable 产品。
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