Chan 系统性地质疑了三项关键建议。关于功耗,报告指出,软件优化允许芯片在同一时间以满负荷运行计算、存储与通信,并建议芯片制造商预留更多的功率余量。Chan 认为这适得其反:芯片的总功耗受物理工艺限制所约束,因此预留更大的功耗裕量只会降低工作频率,最终减少计算性能。关于 GPU 到 GPU 的数据传输,报告主张采用拉取(pull)模型——由 GPU 主动获取数据——而非推送(push)模型,并称在推送操作中存在较高的通知开销。Chan 则对此提出异议,认为拉取实际上更慢,并且更优的是提升网络适配器能力。然而,这两者可能在讨论问题的不同层面:报告谈的是通知机制的开销,而 Chan 指的是传输延迟本身。
关于激活函数,报告建议用更简单的函数来替换 SwiGLU,以降低计算负担。Chan 认为这没有任何价值,并指出 Sonic MoE 已经通过使用 SwiGLU 展示了最佳性能。Chan 怀疑 DeepSeek 可能“故意削弱了这一部分。”
